魔兽世界这款游戏精彩的地方就在于职业的多样性和,专精玩法特别多,JJC,野外对战,团本,副本,宠物对战,为力怀旧出现的时光本,都是带领大家了解以前魔兽世界的模样,提供很多的玩法,会非常的符合大家的胃口。多元化的变化可能带领毁灭性的打击,也可以延长一款游戏的寿命,对于一个游戏的评价就是要看这款游戏在10多年以后还能不能继续的存在于这个市场,人气是否高。

火法师这个职业一直都是小编想玩又玩不好的职业,这个职业上手度非常的高,需要对这个专精了解更高才行。

在火法师30级天赋中有灼热之魂,闪光术,冲击波3个天赋技能。
灼热之魂技能效果是释放闪现术会使得玩家获得烈焰护体效果。烈焰护体效果是对玩家施加烈焰护盾,吸收伤害,持续时间为1分钟,对玩家进行的近战攻击会使攻击者受到830点火焰伤害。这个技能就是提供给法师的自保能力,一个适合大秘境和pvp的天赋。适合大秘境是因为闪现术比闪光术好用,又能提供一个免费的护盾效果,提高法师的生存能力。这个天赋在团本中的实用效果非常的差。

闪光术天赋效果是代替闪现术,向前传送20码的距离,在施法的时候能够释放这个技能,有20秒的充能时间,最多能够储存2个技能。这个技能在前面有遮挡的地方会被挡住,不能够移动20码。这个技能不受公共冷却影响。然而闪现术的优点就在于能够解除所有的昏迷效果和定身效果,冷却时间15秒,缺点就是不能够连续释放2次,而且会打断当前的读条技能。在大秘境中选择闪现术的原因就在于它的优点能够解除控制效果。在很多场合上面能够减少容错率,提高通过大秘境的能力。这个天赋适合团本中,在团本中不打断读条,是一个提高dps的手段。boss的控制效果非常的少,不需要解除控制效果。

冲击波技能效果是在法师周围制造一次爆炸,对8码范围内的所有敌人造成伤害,并将敌人击退,降低敌人的移动速度70%,持续时间4秒钟,这个技能的伤害效果非常的低,主要就是要一个控制技能效果,击退效果在副本中的效果一直都不好,所以这个技能只是适合pvp的一个技能。