神话装备的改版除了对装备的重新洗牌外,还有一个机制得到了修改,那就是:CD机制。以前的CD机制非常简单粗暴,按照面板写多少减多少,比如燃烧宝石减少10%CD,你10秒一个Q就变成9秒一个,很通俗易懂。

但是CD机制从直接写百分比变成技能急速有什么变化呢?简单来说,以前的CD是“加法”,而现在的CD是曲线增长,技能急速叠得越多,后面收益越少。技能急速的机制在LOL早就有了,那就是护甲魔抗,而转化公式就是:技能急速/(100加技能急速),护甲魔抗的计算机制同理。

也就是说如果你有100技能急速,那么转化为以往的CD机制的话就是100/(100加100)=50%,100技能急速相当于以往的50%技能CD,比以前最高的45%还要高,现在的技能急速是没有极限的,理论上只要装备允许的话,可以无限趋近于0CD!比无限火力还无限!

理论归理论,我们还是来看看目前极限CD究竟是多少。技能急速可以从3个方面入手:符文、装备、别人的装备。(不讨论小法W和终极猎人这种,只看面板技能急速)
符文方面,超然和属性碎片没得说,一共提供18技能急速:

装备上我们挑选能提供最多技能急速的装备,配上以上的天赋的话,可以达到218技能急速(69%CD)面具:提供20,神话被动每个多5%,5个神话一共提供45技能急速;警觉眼石:40急速;星界驱驰:触发被动提供40技能急速;黑切:25技能急速;CD刀:30技能急速;其他最高的话只有20技能急速的装备了。

还有一个别人的装备的话是因为最近的改动,流水法杖,能给队友提供20技能急速:

加起来的话一共是238技能急速,我们套入一下公式的话,就可以得到238/(100加238)≈70.4%的技能冷却。70%CD是什么概念?要知道无限火力的话虽然提供300技能急速,但是换算下来也就是75%,比我们能够达到的最高也就多5%不到!如果再配上满层终极猎人和4条风龙的话,那大招岂不是...
