一、前言
8月份的技能改版中,气功的1段蓄力火莲掌获得了非常强力的改动,该改动能为我们带来不可忽视的提升。本文通过对新版火莲掌进行测试,得到新版火莲掌的特点,并尝试将其特点发挥至不同的地方,以达到各种提升效果,相信对各位进阶气功玩家有一定帮助。
二、测试
首先查看官方的具体改动内容。
改动有3点,删除无嘲讽效果没有测试的必要。对另外两点改动进行测试。
目前气功炮的技能描述还未加上相关内容,因此部分气功玩家还不知道这个改动,但后续肯定会修复。
1.蓄力火莲掌瞬发测试
火系气功炮(即3段气功炮)命中带有5层火种的敌人时,1段的需要蓄力使用的火莲掌可以立即施展。

5阶1段的火莲掌命中后可以额外施展一次,因此气功炮命中5火种敌人时,得到两个立即施展的火莲掌。
由图可知:
实际效果与改动描述完全一致。

2.火莲掌技能衔接测试
改动的描述为1段火莲掌使用后可以快速衔接其他技能。

从上图可知,两个火莲掌都没有GCD,使用后都可以立即使用另一个技能并且几乎无缝衔接。
图示为气功炮-炎龙啸-火莲掌-火莲掌。
从上图可知,火莲掌获得的立即施展效果可以保留2秒左右,气功炮与第一个火莲掌中间加入一个常规技能是没有问题的。
从上视频可知,1段火莲掌变为非常规GCD技能,会打断加速炎龙啸的加速效果。因此新版火莲掌和加速炎龙啸派系的兼容性很差。
3.测试结果及特点总结
从测试可知,实际效果很理想,可以明显知道,1段火莲掌的实际效果已经好于2段瞬发火莲掌。但是新版1段火莲掌会打断加速炎龙啸的加速效果,因此和加速炎龙啸的兼容性很差,而与炎炮之间则不存在这个问题,兼容性很好,给炎炮系带来的提升明显。
从测试结果,以及1段火莲掌本身效果,可以得出新版1段火莲掌的一些特点:
伤害高,可立即施展,立即施展效果可保存两秒,和技能无缝衔接,直接产生灼伤,每次命中产生3个炎玉。
三、特点应用
接下来根据新版火莲掌的某些特点发掘相应的某些用途。
1.伤害高,可立即施展,与技能无缝衔接
将这三个特点结合,我们可以看出,新版1段大火球能在不影响其他输出技能的前提下,带来无缝加入的伤害提升,并且伤害明显。
视频为 1-X2-X2-2-2-2…(技能中间的LR键忽略不写)
从上视频可以看出,插入的两个火莲掌与炎炮都是无缝衔接,不影响炎炮的使用,直接在原来的伤害基础上,提升了两个火莲掌的伤害。
2.立即施展效果可保存两秒,和技能无缝衔接,直接产生灼伤
按照LR1-RLX2-RLX2-LR2-LR2……的连招,灼伤时间在第二个火莲掌命中时被重新刷新为6秒,因此这一个灼伤循环的时间被延长到了8秒,使得灼伤覆盖率更高。
下面对正常6秒灼伤循环以及加入了新版火莲掌的灼伤循环的时间轴进行对比。
注:横杠表示一组LR或RL键,上下箭头表示快速衔接,每两格之间的时间间隔是一秒。

从上图可知,灼伤时间变长,输出技能的覆盖率变大。
演示视频:
结合立即施展效果可以保存两秒的特点,我们可以在第一个火莲掌前面先用一个其他技能,因此连招变为LR1-LR2-RLX2-RLX2-LR2-LR2……

从上图可知,按照此连招,该灼伤循环的时间被延长至了9秒,有效提升输出技能的覆盖率。
演示视频:
3.每次命中产生3个炎玉
因为具有产生炎玉的作用,因此在自身没有炎玉的时候使用,可以达到更好的效果。
4.特点应用总结
新版火莲掌可以无缝衔接技能带来直接的伤害提升,但是使用得当,可以带来伤害以外的其他效果提升,应当学会合理运用。
四、连招研究
因为新版1段火莲掌与加速炎龙啸兼容性很差,因此该部分连招都针对炎炮系而使用。
1.开局连招
用Q切换火系姿态后开始开场连招,我个人的推荐连招为:
X(蓄力)-(蓄力的火莲掌命中后)LF-RLXV-RL2……

注:炎龙破之前用一个左键是因为第一个火莲掌有一定弹道,在命中之前刚好可以插入一个左键。
该连招可以利用炎玉产生的特点,在开局就带来炎龙破的属性伤害提升,并且利用火莲掌的无缝衔接特点,将火莲掌和流星指的高伤害都发挥出来,而且使用后身上还带有三个炎玉,双龙破蓄势待发。
2.利用阎摩手镯的连招
手镯能产生8秒的阎摩效果,但是由于GCD,我们只能打7个炎炮,而灼伤时间一般只有6秒,因此阎摩效果中总是需要补充灼伤,是一个很尴尬的点。
但是,根据上面的特点应用,灼伤时间可以被火莲掌延长至9秒,因此有了这个能充分利用手镯的连招:
LR1-LRF-RLX2-RLX2-LR2……

从图可知,该连招可行,并且阎摩效果和灼伤同时结束,整个灼伤循环使用了7个炎炮,手镯得到充分利用。缺点是无法利用火莲掌产生炎玉的特点。
若将此连招中任意一个炎炮换成流星指,则此套连招则为炎炮系气功最强爆发(暂时无视传说秘功牌)。
五、结尾
新版火莲掌并非只带来其本身伤害的提升,火莲掌某种程度上作为火系气功的大招,具有很多效果,活用其效果可以达到一些肉眼看不到的提升,如优化节奏,产生炎玉等。
改版后的火莲掌用途肯定不止本人所述的这些,希望广大玩家集思广益,开发出更多更好的用法。
最后是惯例,我练习时候的视频,练习的重点是火莲掌的使用,如果对各位有用那我就满意了,当然,要是发现我手法有什么问题的话对我提出来,我是个对手法的偏执狂,不会不接受的。
最后谢谢各位了。
漏了一个东西:
第一个火莲掌命中后能额外施展一次,而这个额外施展的火莲掌约有一秒多可使用时间。
网速允许的话,两次火莲掌中间可以再穿插一个常规技能。
视频就略了,上一个时间轴的图,大家应该能明白。
LR1-LR2-RLX2-LR2-RLX2-LR2……
按照此方法可以将这一轮灼伤循环延长至10秒。
但是按照我个人感觉,气功炮命中后的第一个火莲掌有比较长的时间都保持顺发状态,但是额外施展的第二下火莲掌的可使用时间短一些,也就是想在第二个火莲掌中间穿插常规技能的话,网速和手速都要更好一些。