在英雄无敌3的世界里,城堡这个种族是标准的强族,不仅兵种实力强大,而且有一系列身怀绝技的英雄为之撑腰。比如百步穿杨的欧灵,神行太保姆拉克,高水祈祷的教主等等。阿德拉一介女流之辈,居然能够在东邪西毒南帝北丐当中脱颖而出,肯定有她的拿手好戏,那就是英雄无敌所有英雄求之不得的神技——圣杯祝福。

初出茅庐
有人会问,祝福不就是增加友军的伤害值嘛,有什么厉害的?如果遇到天使这类DT的兵种,50伤害秒变51,一个高水祝福下去才提升了2%的战斗力,有这闲工夫不如加个嗜血奇术,就算没学火系魔法都有3点的攻击加成。其实,阿德拉的精髓不在高级兵种,而在于低级兵种。兵种级别越低,阿德拉的作用愈加明显,而初期只要没中奖,一般都是从低级兵种开始的。低级兵种的舞台才是阿德拉大显身手的地方。

我们拿城堡戟兵来举例说明。众所周知,城堡一级兵种戟兵攻击力6,防御力5,生命值10,速度5,伤害值为2-3,这在一级兵种的排名里处于上游,仅次于壁垒的一级兵种半人马。给阿德拉配上如此优秀的子弟兵,能否把强大的敌人打得鼻青脸肿?

一级阿德拉前提下,如果玩家手上有10个戟兵,伤害范围就为20-30,高级水系魔法下伤害值为42,为了让结果显得更加直观,我们不妨把戟兵数量上升到1000,圣杯下的具体加成就是120。具体计算公式为:4120=(3000+1000)*(1+1*m),其中加成系数为0.03;

以此推断,二级阿德拉高水圣杯加成为240,十级阿德拉为1200(120*10),由此我们不难得出结论:对于城堡一级兵种(枪兵同理戟兵)而言,阿德拉是从第一等级开始便有加成,并且N级的加成为1级加成的N倍!

那对于其他种族的一级兵来说,阿德拉的祝福大法是不是就不灵了?我们不妨以布拉卡达塔楼为例来说明。十级阿德拉的圣杯加成为900(90*10),为什么与枪兵加成有所不同呢?shi是不是被大妖精吃了回扣?细心的玩家会发现,塔楼大妖精的伤害仅为1-2(与小妖精一样),自然也就不如城堡一级兵种的战斗力那么高,由此我们还能得出结论:阿德拉的圣杯加成是与兵种的最大伤害成正比。

崭露头角
这个时候有人提出疑问,如果阿德拉给壁垒二级兵种的矮人做法,效果如何呢?其实,一级阿德拉是没有能力给二级矮人做法的,但从二级阿德拉开始,矮人便有了加成。我们再看看10级的阿德拉,发现加成是2级的5倍——也就是说,2级兵种是每升两级,效果才加一倍。如此重复一遍,三级兵种在英雄的第三等级开始加成,六级的时候,加成效果比三级翻一倍。也就是说,对于N级兵种,阿德拉从N级开始有额外的圣杯加成,并且在英雄每到n级,效果翻一倍。

重复上述对比试验,我们最后发现,当兵种最高伤害为1时,阿德拉加成系数为0.06;最高伤害为2时,加成系数为0.09;最高伤害为3时,加成系数为0.12;最高伤害为4时,加成系数为0.15;最高伤害为5时,加成系数为0.18;……最高伤害为80(圣龙)时,加成系数为2.43。
不难得出结论:最高伤害为a时,圣杯加成系数为3(a+1)/100。

扩展来看,缺乏、或者初级水系条件下,阿德拉祝福后的杀伤力=最大杀伤力*(1+t*阿德拉等级);中、高级水系条件下,祝福后的杀伤力=(最大杀伤力+1)*(1+t*阿德拉等级)
其中,一级兵:t=0.03;二级兵:t=0.015;三级兵:n=0.009;四五级兵:t=0.006;六七级兵:t=0.003

行为艺术
阿德拉的行为艺术来自于玩家对于圣杯泰坦的争论。按照之前的论述,阿德拉从七级开始,加成额外伤害,英雄十四级时候有额外的加成,看上去不是很BT。但为什么很多高手还是很害怕呢?因为阿德拉对于低级兵种的加成来说实在是太恐怖了。

1级兵戟兵而言,14级的时候伤害额外加成为0.42(14*0.03),如果玩家手握1000戟兵,那么造成的伤害为1000x(3+1)x(1+0.03*14)=5680,对谁不是迎风一刀斩?我们以常见的十级pvp为例,在阿德拉到达十级决战后,对于一级兵种,可以获得额外30%的伤害加成,对于二级兵种,可以获得额外15%的伤害加成,对于三级兵种,可以获得额外9%的加成,虽然越到后面的加成比例越低,但也经不住这么折腾啊。光一级兵种战力就上浮30%carry全场了,还让对面怎么玩?

绝代双骄
我们知道,进攻特也是非常厉害。那如果与阿德拉相比呢?
从后期来看,英雄21级的时候,进攻特英雄加成为额外31.5%; 阿德拉对一级到七级的兵种加成分别为为63%,30%,21%,15%,12%,9% 英雄30级的时候,进攻特长额外津贴是45%,阿德拉对一级到七级兵种的加成分别为:90%,45%,30%,21%,18%,15%,12%;这个时候的阿德拉,才开始露出凶狠的獠牙。

如果大家放下一切,一起飞升上神到868级时,进攻特额外加成1302%伤害,而阿德拉则一跃成为2604%,1302%,868%,651%,520.8%,434%,372%!就算到了开挂,阿德拉照样笑看芸芸众生。现在小伙伴们明白为什么阿德拉为什么被禁了吧。

倚天照海花无数
综上所示,阿德拉圣杯加成公式为:0.03×(a+1)×(L÷G),其中,a为兵种的最大伤害,L为阿德拉的等级;G是兵种的级别。((L÷G)取整数)我们把此公式带入城堡一到七级兵种里,不难得出868阿德拉圣杯作用下城堡的实力:
104.16(枪兵) 104.16(射手) 60.76 (狮鹫)143.22(十字军) 67.704 (和尚)112.84 (骑士)189.72(天使)

经过对比后大家发现,大天使轻松居于首位(868÷7*0.03*51),和尚,狮鹫的表现冒出一身冷汗,一路跌倒谷底(就算到了谷底,868级1个祭司还是可以轻而易举地秒杀1只圣龙,而这对于大漠银枪和魔箭遗族来说都难以办到),十字军令人眼前一亮,掐指一算,感觉和阿德拉前身有缘。此外,地下城鹰身女妖,元素气元素,还有地狱的地狱猎犬都非常渴望阿德拉过来当外援,尤其是疯狗,加持阿德拉疯狂乱咬的buff后,在人海中随便一咬,对手肯定是要抓狂的。当然,鬼族一脸懵逼地表示,我就是来看看,不说话,哈哈~~

这样看来,阿德拉不仅在城堡大受欢迎,而且也深得地狱,地下城,元素等其他种族的喜爱。连程序员都对她赞赏有加:虽然萨利尔是战场上的常胜将军,但阿德拉的胜利在开战之前就已经确定了。

独孤求败
阿德拉那么BT,可惜没有一个与之匹敌的英雄(笔者还没展开论述那令人发指的三天外)。本来游戏假想阿德拉姐妹花,其中一位去了地狱,是一位擅长诅咒的地狱英雄,虽是姐妹,但两人研究的方向完全相反。按照阿德拉的公式计算,诅咒特到一定级别就可以将敌人的伤害忽略不计。大家想象一下,玩家先手诅咒后,圣龙打出农民战力的绝美画面,感觉比868幽灵只丢一血还要精彩。但后面设计者放弃了,反倒成就了地狱一姐的威名,有点可惜。

这是什么原因呢?原来初始设定的时候,设计者想到了两个重要的点:1,实际对战中,诅咒特是不如祝福特,首先游戏默认伤害下限是1,所以对1级,2级兵来说特不特长效果完全一样,在英雄等级比较低的情况下(大多数情况),对高级兵种的影响也没那么明显;

2,在宁失一子,莫失一先的人人对战里,诅咒技能是被动的,玩家放诅咒后,要等到对方攻击,你的魔法才能生效。很多情况下,对方攻击的时候完全可以腾出手来放魔法,一个祝福下去,覆盖掉诅咒这个坑爹的debuff再攻击,那哭的就是诅咒特了。这样一来,必定大大降低了游戏的平衡性与可玩性。所以后面就取消了诅咒特的设定。不得不说,以前的游戏匠心独运,考虑得周到。

